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你距离大厂还有多远?

举报酸梅干超人酸梅干超人发布于 2020-08-231107阅读3点赞
想进大厂应该怎么办...

作为依附于互联网 IT 行业的 UI 设计师,职业发展的最佳选项,就是进入各大互联网头部企业任职,并在这些大厂的体系下晋级,获得更好的行业资源和经验积累。

为什么应该进大厂,因为 UI 和平面、建筑这些设计类型有巨大的差异,互联网快速迭代的属性决定了 UI 很难脱离产品团队独立存在。

而且,今天的互联网大厂的薪资水平,已经处于国内企业金字塔的顶层,甚至超过金融行业。大厂中 50W、100W 年薪(加年终和股票)的设计师已经不太罕见,这点就不多做介绍了。

大厂虽好,但不是想进就进的去的,所以在今天我要分享的,想进大厂应该怎么办。



大厂的梯队和招聘等级

国内的大型互联网企业非常多,但也分369等,要先有个大致的概念不同公司对应在哪个等级。

比如第一梯队,必然是金子塔塔尖的 BAT(字节、阿里、腾讯),无论市值、产品影响、技术实力,都具备绝对优势。

而第二梯队,则是包括网易、贝壳、美团、京东、拼多多、携程、百度(衰退后)等,这些企业大家也足够熟悉不必多做介绍。

如果把第二阶梯范围面扩大一点,还可以包含产品相对单一的独角兽,类似小破站、爱奇艺、金蝶、小红书等。

到第三梯队,就不再把范围限制在纯粹的互联网企业里,而是包含其它领域 “大厂” 的 IT 部门,比如比亚迪、东航、美的、格力、宜家等等。

或者所处领域市场规模更小的一些头部互联网企业,如什么值得买、虎扑、猿辅导等。

这类企业共同拼凑出了国内互联网大厂的版图,也聚集了国内互联网最优秀的人才、技术、待遇。越高的梯队,招聘的要求越高,越难进,代表的成就值也越高。

但是,除了了解大厂的概念,也要了解大厂们都在招聘哪些级别的设计师。为了方便大家理解,我也把它们简单分成3级:

基层

资深

管理

基层就是最初级的设计师,就复杂最基本的设计业务处理和输出。资深则是设计能力非常突出,或者已经带领一个小组完成一些更重要、进阶的设计任务。而管理,基本就是部门设计总监或产品设计负责人,保证设计部门的工作符合公司战略需要。

对每个阶段的要求我们等下会分开介绍,结合企业的梯队,不同梯队的同一岗位要求是不一样的,含金量也不同。BAT核心部门的基层可以在第二梯队做资深设计,甚至在第三梯队当管理和总监。

后面就不写太具体的技能还是能力模型的问题,就从思路框架上来讲讲,要从一个小白进入大厂,应该怎么做。



大厂的基层岗位

大厂的基层岗位,即他们体系下的初级设计师。和普通的小公司初级设计师并不是同一个“物种”。

大厂对基层岗位的要求需要比较扎实的基础,视觉产出能力。且这种能力应该在大学里就已经具备,经过足够的锻炼或实践。

也就是说,大厂的基层岗位,主要面向大学校招或者优秀的应届生。且校招和应届中大多也不是一张白纸,而是大学期间有参与过实习、创业的优秀学生。

虽然科班在前期学习阶段中有优势,但并不太影响实际招聘时的决策,以衡量技能水平为核心主旨。

如果还没毕业,处于大二、三的状态,就是离大厂最近的时候。你可以抓紧时间通过自学或培训最快掌握基础技能,持续锻炼,然后开始自己找实习,为大四的社招做准备。

当然,还有一小部分招聘会通过社招完成,但基层岗位的社招不会留给应届毕业后没经验的人,更多瞄准毕业只有1-2年,在其它大厂工作过跳槽或在小公司但技艺娴熟的设计师。

如果处于刚毕业的状态,那么应该做的也是最快的时间完成技能的学习进入到互联网行业中,在初期不要太看重所谓的工资还是平台,你的前两份工作纯粹是用来填补简历空白和获得实践经验的。

绝对不要认为一般企业的工作环境可以助你跨进大厂,就像认为考进三本学校的环境就能助你上清北的研究生一样缥缈,成长是靠自己主动积累来完成的。



大厂的资深岗位

资深岗位的招聘,要求就进一步提升。会开始关注具体的过往资历、世界观(没错)、职业态度等软实力,不是轻易能跨过去的槛。

最多的招聘来源,就是从其它大厂挖人或者跳槽。到资深岗位对于从普通公司招聘的可能已经大幅度降低了。不止需要具备非常好的设计能力,理论能力,协作能力,还需要在各自的行业有一定的建树。

用我自己的例子来讲,比如过去在教育行业处理拍照答疑的交互流程,之后基本其它竞品都完全抄袭我的设计,在之后很长一段时间作为行业标准的流程。再加上任职期间产品从百万不到的级别增长到千万级(虽然功劳不是设计的),这都是在跳槽中可以匹配资深岗位的重要履历。

所以,如果已经毕业超过两年才开始学 UI,还想进大厂,那么无论自学还是培训结束完直接面试资深岗是没有机会的。

你需要做的,依旧是先学完基础,扎进一些中小公司中。但和新手阶段不同的是,你不能再只单纯的把这个阶段遭遇和进入的公司当成刷分 “工具”, 而是需要挑选出真正的“跳板”。

即这公司的产品是有前景的,团队靠谱的,创始人是有见地有经验有远见的,你需要全身心投入到这个产品的发展中去,尽可能的通过你的思考、设计内容,提升产品的商业数据(拉新、留存、付费等)。

你的职业前景除了你个人能力的积累外,也会和公司的发展捆绑,产品获得越高的评价、增长、曝光,都会积累成你的奖章,抬高自身的溢价。

这个过程需要 2-5 年,而且肯定不会太轻松,如果抱着上班摸鱼,高举劳动法,倡导丰富工作外个人生活,不屑与奋斗13为伍的,以薅资本家羊毛为荣的心态,那是基本不可能完成超额成长的。

转行并获得更高的成就,是要在一个相同的时间内,追上同行过去的学习努力并反超他们的过程!

所以,怎么选择一家值得全情投入的公司,简单说肯定需要你先有过几轮跳槽,积累了一定的眼界才能去判断,具体我们下次再找机会讨论。



大厂的管理岗位

而大厂管理岗,更难了,最稳定的方式就是在先进这些大厂作为基层或资深设计师,然后凭借自己肝到感天动地的工时和出色的表现过五关斩六将,成为设计部门高管,企业中层。

多数设计师的设计生涯只能止步在资深岗位上,之后的选择不是退到小公司当总监,就是在大厂继续当老油条熬年限(随时面临被优化)。

只能分享点我自己所见所闻和思考,来讲讲如果你真的对职业高度有追求的话,就应该充分应用 “田忌赛马” 的方法,来完成职业本钱的积累。

大厂还是要去的,但一开始并不是瞄准 BAT,而是把目光放在第三梯队或以下的公司(没差距太大)。这类公司的晋升难度,远远低于 BAT,而且人员流动是比较大的,可以相对轻松很多晋升管理岗的位置。

能带领比较大的团队,且自身的积累没有停下,那么通过猎头或内推的方式,时刻关注第二三梯队大厂的空缺,一碰到合适的机会就立马投简历联系负责人面试。

搏一搏,单车变摩托。

只要你能面过,且在新环境中站稳脚跟,那么未来再想进入 BAT 的话就没有那么多限制,纯粹就是等待时机了。

在大厂中作为管理、设计部门高管,确实处于国内 UI 设计职业的顶点,只有在这个情况下,你才有资格说这个行业对你来说已经走到头了,收入天花板已经摸到了,没有什么后续发展空间(相对初期)……



总结

今天不想讲技术流还是逻辑流,本来想画一系列的思维导图和表格的,但最后想想算了!我们对职业的规划在一些大方向上不能限制得过于死板,而是在概念上相通以后,自己摸索出方法去实践。

一定不要认为自己是新手,不是科班,没有各种天赋背景加持,就和大厂无望了。只需要你们长期坚持正确的策略,进入大厂就完全没有问题。而怎么运用好跳槽,就是其中最重要的策略。

最后,虽然利益相关,也要说点心里话,无论是我自己做的课也好,别的谁谁谁还是哪些大神做的培训,都只能帮助你们掌握更多的知识或者培养一些良好的职业习惯、思路,没有任何一套课程、分享、干货是你们简单看完就能直接走上人生巅峰的。

外力只是辅助,真正的成长依靠的是自己的努力,而这个过程非常的痛苦和孤独。用一句话作为结尾:

只有学会系统性的牺牲自己幸福感的人,才能获得成功

下周再贱~




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